<!DOCTYPE html>
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		<link type="text/css" rel="stylesheet" href="page.css" />
	</head>
	<body>
		[page:Object3D] &rarr;

		<h1>[name]</h1>

		<p class="desc">
			O [name] representa um [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioListener listener] virtual de todos os efeitos de áudio posicionais e não posicionais na cena.<br />
			Um aplicativo three.js geralmente cria uma única instância de [name]. É um parâmetro obrigatório do construtor para entidades de áudios como [page:Audio Audio] e [page:PositionalAudio PositionalAudio].<br />
			Na maioria dos casos, o objeto ouvinte (listener) é um filho da câmera. Assim, a transformação 3D da câmera representa a transformação 3D do ouvinte.
		</p>

		<h2>Exemplo de Código</h2>

		<code>
		// create an AudioListener and add it to the camera
		const listener = new THREE.AudioListener();
		camera.add( listener );

		// create a global audio source
		const sound = new THREE.Audio( listener );

		// load a sound and set it as the Audio object's buffer
		const audioLoader = new THREE.AudioLoader();
		audioLoader.load( 'sounds/ambient.ogg', function( buffer ) {
			sound.setBuffer( buffer );
			sound.setLoop(true);
			sound.setVolume(0.5);
			sound.play();
		});
		</code>

		<h2>Exemplos</h2>

		<p>
			[example:webaudio_sandbox webaudio / sandbox ]<br />
			[example:webaudio_timing webaudio / timing ]<br />
			[example:webaudio_visualizer webaudio / visualizer ]
		</p>

		<h2>Construtor</h2>


		<h3>[name](  )</h3>
		<p>
		Cria um novo AudioListener.
		</p>


		<h2>Propriedades</h2>

		<h3>[property:AudioContext context]</h3>
		<p>O [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext AudioContext] do [page:AudioListener listener] fornecido no construtor.</p>

		<h3>[property:GainNode gain]</h3>
		<p>Um [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/GainNode GainNode] criado
		usando [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioContext/createGain AudioContext.createGain]().</p>

		<h3>[property:AudioNode filter]</h3>
		<p>O padrão é `null`.</p>

		<h3>[property:Number timeDelta]</h3>
		<p>Valor delta de tempo para entidades de áudio. Usado no contexto de [link:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/AudioParam/linearRampToValueAtTime AudioParam.linearRampToValueAtTimeDefault]().</p>

		<h2>Métodos</h2>


		<h3>[method:GainNode getInput]()</h3>
		<p>
		Retorna o [page:AudioListener.gain gainNode].
		</p>

		<h3>[method:this removeFilter]()</h3>
		<p>
		Configura a propriedade [page:AudioListener.filter filter] para `null`.
		</p>

		<h3>[method:AudioNode getFilter]()</h3>
		<p>
		Retorna o valor da propriedade [page:AudioListener.filter filter].
		</p>

		<h3>[method:this setFilter]( [param:AudioNode value] )</h3>
		<p>
		Configura a propriedade [page:AudioListener.filter filter] para `value`.
		</p>

		<h3>[method:Float getMasterVolume]()</h3>
		<p>
		Retorna o volume.
		</p>

		<h3>[method:this setMasterVolume]( [param:Number value] )</h3>
		<p>
		Configura o volume.
		</p>


		<h2>Source</h2>

		<p>
			[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]
		</p>
	</body>
</html>
